EDI

El sistema operativo y sus aplicaciones

Conceptos de Hardware y Software. Distintos tipos de computadoras. El sistema operativo. Gestión de archivos. Manejo de unidades. Cloud storage. Conectividad de red. Procesador de texto. Aplicación de formatos. Trabajo con textos, imágenes y tablas. Planilla de cálculo. Aplicación de formatos. Trabajo con fórmulas y gráficos. Presentaciones. Aplicación de formatos. Trabajo con animaciones y gráficos. 1.1 Conceptos de Hardware y Software Archivo 1.2 Fundamentos de la administración de archivos y redes de PC Procesador de texto Página Guía de actividades de nivelación en el uso de Procesadores de Texto. Planilla de cálculo Página Guía de actividades de nivelación en el uso de Planillas de Cálculos. Presentaciones Página Guía de actividades de nivelación en el uso de Presentaciones.

Lenguajes de hipertexto

Lenguaje de Etiquetas. Atributos de etiquetas. Sintaxis declarativa. HTML (HyperText Markup Language). HTML y XHTML. Enlaces o Links. Texto. Listas. Imágenes y Objetos. Tablas. Estructura de documentos. Layout. Formularios. Elementos. Atributos. SVG (scalable vector graphics). XML URL Ejemplos xml Carpeta Introduccion a XHTML URL Ver en página completa aquí Editar y probar HTML, CSS y Javascript online URL Ver en página completa aquí Material adicional Examples for Masterminds URL SVG Tutorial URL Animación en SVG URL Trabajo práctico XHTML

Lenguajes de hojas de estilos

CSS (Cascading Style Sheets). HTML y CSS. Fundamentos. Reglas. Selectores. Modelo de cajas. Posicionamiento y visualización. Layout. Unidades de medida. Colores. Texto. Imágenes. Listas. Enlaces. Thimble por Mozilla URL Thimble es un editor de código online que facilita la creación y publicación de tus páginas web a la vez que aprendes HTML, CSS & JavaScript. Introducción a CSS URL Ver en página completa aquí Referencia de CSS 2.1 URL Ver en página completa aquí

Arquitectura de las computadoras

Introducción a Sistemas Digitales

Sistemas analógicos y sistemas digitales. Computadores analógicos y digitales. El bit y el byte. Compuertas lógicas. Generador de clock. Introducción a los sistemas numéricos posicionales. Sistema de numeración binario, octal, hexadecimal. Conversión entre sistemas. Algebra booleana. Propiedades del álgebra de Boole. Desarrollo de sistemas digitales. Simplificación por mapas de Karnaugh. 1.1 Sistemas analógicos y digitales. Compuertas lógicas Archivo logic.ly, Simulador de circuitos digitales online URL logic-lab, Simulador de circuitos online URL Logic Gate Simulator URL Digital Training Studio URL Logic Simulator Pro (Android) URL Recursos adicionales Metrónomo URL Heinrich Hertz URL Ejemplo Periodo y frecuencia Archivo 1.2 Sistemas numéricos Archivo 1.3 Algebra Booleana Archivo Logic circuit simplification

Sistemas de computación

Organización estructurada de la computadora. Evolución del diseño: hitos en la historia de la computación. Arquitectura de John von Neuman. Capas de abstracción: hardware, firmware, ensablador, kernel, SO y aplicaciones. Componentes de la computadora. Procesador. Memoria Primaria. Memoria secundaria. Entrada/Salida. 2.1 La Computadora Archivo 2.2 Historia del Hardware Archivo 2.3 Arquitectura de von Neumann Archivo 2.4 Generaciones de computadoras

Sistemas digitales

Flip-flop. Registro y memoria. Circuito básico de un FF RS y FF D. CPU - Unidad central de proceso. Unidad de Control. Unidad Aritmético lógica. Registros. Buses de datos, de direcciones y de control. Sets de instrucciones. Modos de direccionamiento y formato. Arquitectura CISC-RISC. PC XT. Modos de direccionamiento de los microprocesadores. Memoria Cache. Procesadores de múltiple núcleo. 3.1. Flip Flop, Registro y Memoria Archivo 3.2. CPU Archivo 3.3. Características de los microprocesadores Archivo 3.4. PC–XT y el microprocesador 8088

Componentes internos del computador

Case o gabinete. Fuente de alimentación. Placa madre (mainboard). Chipset. Zócalos. Configuración por jumpers. Configuración por software. Plug-and-play. Recursos asignados a los dispositivos. Direcciones de E/S. Puertos. Arquitectura de bus. Tipos de arquitecturas de buses. 4.1. Componentes internos del computador Archivo 4.2. Puertos Archivo 4.3. Arquitectura de Bus

Medios de almacenamiento

Memorias. Tipos de memoria. Función de las memorias. Clasificación. Memoria RAM y ROM. Direcciones de memoria. Códigos detectores y correctores de error (Bits de paridad, Código Hamming). Discos magnéticos. Partes de la unidad de almacenamiento del disco. Estructura física del disco duro. Estructura lógica del disco duro. RAID. Discos de estado sólido (SSD). CD-ROMs. DVD. Blu-ray. Interfaces IDE, Serial ATA, SCSI, SAS. Unidades de respaldo en cintas magnéticas. 5.1. Memorias Archivo 5.2. Error-Correcting Codes Archivo 5.3. Dispositivos de Almacenamiento Archivo 5.4. Interfaces de discos duros

Periféricos

Sistema de video. Tarjetas de video. Modos de funcionamiento. Resolución. Color. Monitores. Impresoras. Entrada/Salida: Buses. Terminales. Equipos de telecomunicaciones. Cámaras digitales. 6. Sistema de video e impresoras